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| << | < | > | >> |Indice
7 Procrastinazione rivelazione
9 Spiando
11 Morte della rete
13 Cyberpunk: non è più solo
per colazione
19 Nel futuro, ognuno avrà il suo gruppo
di discussione
26 Vituperio internazionale
33 Racconti da focolare
40 Storie dipirati telefonici
45 Even console cowgirls get tbe blues
55 Lettere a catena e distributori
di Coca-cola
60 Gli alieni sono atterrati
68 L'inferno è l'altro lato
dello scaffale dei latticini
75 Bei tempi nel baracchino pirotecnico
83 Pssst
89 Il canale rischiatutto
92 Il bar al limitare di Internet
111 Travestitismo nel cyberspazio
123 Alias
127 Arrivano i novellini!
Arrivano i novellini!
132 A capofitto nelle MUD
151 Vox
166 Gioventù digitale
174 ZenMOO
181 Il villaggio incompiuto
186 Kieran
198 Benvenuti alla pubblicità della birra
209 Ritorno a LambdaMOO
215 Un piede nel mondo fuori rete
218 Il gruppo di sostegno
per rete-dipendenti
225 Tutta cablata, ma non so dove andare
227 Cybersuicidio
229 Retese 101: una guida al
cyberdialetto
| << | < | > | >> |Pagina 7Non riesco a crederci. Non riesco a crederci. Non riesco a crederci. Sto gironzolando nel seminterrato del Centro scienze. Sto temporeggiando, qualsiasi cosa pur di non scrivere l'infernale tema d'esame per quello stupido seminario rompiscatole (Descrivere il ruolo dell'alterità nel post-strutturalismo... Aiuto! Aiuto!). Sono stonata di parole, nella situazione in cui leggi un paragrafo e dimentichi di averlo appena letto, poi lo leggi di nuovo ed è ancora incomprensibile; infine ti costringi a credere che abbia un senso e, per pura forza di volontà, miracolosamente ha senso. Così, per festeggiare, lo metto da parte per un minuto e comincio a giocare un po' con il computer, così a casaccio, cercando qualcosa nel menù iniziale. Con tre tasti mi sono imbattuta nell'indice di Usenet; a questo punto, il mio schermo fornisce la sua migliore imitazione di Heather O'Rourke ("Sono quiiii!!!") dal film Poltergeist. I titoli dei gruppi di discussione escono fuori dal fondo del mio schermo e scorrono verso l'alto, uno dopo l'altro per interminabili minuti. Non sono mai stata così vicina a credere che un computer sia posseduto. Le frasi scorrono veloci sullo schenno, così veloci che quasi non riesco a leggerle: vampiri, supermodelle, notizie confidenziali di affari a vari livelli, cospirazioni, avvistamenti di Elvis, Shostakovich, libertà civili, Twin Peaks, frattali, bondage, storie di fantasmi, Spam... Sembra quasi che un qualche bibliotecario pazzo si sia fatto di metedrina e abbia deciso che i linguaggi di programmazione, i club di ammiratori e il sesso - in quest'ordine - siano le tre fondamentali attività umane, e abbia di conseguenza rivisto e corretto il sistema decimale di Dewey. | << | < | > | >> |Pagina 13Ho passato un sacco di tempo su alt.cyberpunk. Nulla è più divertente del guardare quella che un tempo era una sottocultura underground contrarsi negli spasmi atroci dell'autodefinizione, con i riflettori dei mezzi di comunicazione di massa puntati addosso. ( Cyberpunk: articolo da copertina su 'Time'. Cyberpunk: l'album di Billy Idol. Possono non esserci i gadget?) I romanzi di fantascienza cyberpunk, scritti da autori come William Gibson e Bruce Sterling sono i preferiti della comunità della rete perché dipingono come eroi gli emarginati tecnologici. Il paria scheletrico, scarmighato e consunto si misura con i cattivi. Ha un computer. Loro hanno assunto dei mercenari. E il topo di strada con nozioni informatiche alla fine vince sempre. Il cyberpunk esalta l'hacker informatico. È il sogno di ogni computer-dípendente. Ma è oggetto di discussione se si tratti di un vero e proprio "movimento", particolarmente su alt.cyberpunk. | << | < | > | >> |Pagina 132Ho giurato che sarei stata alla larga dalle MUD. Avevo giustificato la posta elettronica come una necessità professionale. Usenet era ricreativa, ma potevo spegnerla quando volevo. Poi Usenet ha portato a IRC, e la sola cosa che mi separava dal vero e proprio ciarpame di rete erano le MUD: Multi-user dungeons, o «dimensioni multi-utenti', la cosa più difficile in rete. Le MUD stanno a IRC come la cocaina sta alla Coca Buton. "Proverò giusto una MUD." "Solo per una volta. Per dare un'occhiata al posto." "Non ci starò a lungo." Già. Giusto. In confronto a IRC, le MUD sono virtualmente molto più intense. Cioè, devi camminare attraverso la stanza B per passare dalla stanza A alla C. Quando ti colleghi a una MUD, devi far fronte all'architettura: stanze, gallerie, piani, angoli a cui voltare, porte da aprire, oggetti inanimati su cui inciampare o da aggirare. Quattro persone di paesi diversi possono incontrarsi in una stanza MUD, uscire da quattro diverse porte MUD e andare in direzioni diverse, per poi imbattersi di nuovo l'uno nell'altro più tardi in un'altra parte della MUD. Per un programmatore di MUD, il lavoro è il seguente: dare i voti e concedere il sonno in un mondo creato su ordinazione, in cui egli è un dio onnisciente e onnipotente. All'interno di quest'isola fantastica, egli è molto di più di un cicerone per il turista e di una guida per il giocatore. Una MUD tutta per sé è una fonte di piacere intellettuale e di orgoglio. È anche un test delle proprie capacità. Non stupisce quindi che molti studenti universitari e post-universitari lascino da parte i libri per gíocherellare con le loro MUD per renderle più grandi, più dettagliate, più complesse: in una parola, più perfette. In una MUD appassionante, gli utenti costruiranno sentieri su cui avanzare a carponi, passerelle, e appartamenti tutti loro, e in generale si affollano a parlare, lottare, far l'amore e uccidersi l'un l'altro. A questo punto, il dio della MUD può accomodarsi e farsi portare un cocktail con ghiaccio da Tatuaggio. | << | < | > | >> |Pagina 227Ne ho avuto abbastanza. Sono stufa di questa roba. Mi sta disgustando. E la cosa mi fa ridere, perché mi ricordo quando ne ero infatuata. Ricordo che non potevo nemmeno immaginare di volerne uscire. E adesso è come se ne avessi preso un'overdose.
Verso le tre del mattino, sono al computer, mi mangio
allegramente il mio spuntino notturno, quando all'improvviso
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